前面奇趣编程和大家分享过,人类和动物在漫长的进化过程中,形成了“赢留输变”的决策基因,那么我们是否可以根据这个规律,去开发一个石头剪刀布的人工智能呢?
应该是可以的,奇趣编程大体上构思了一下,可以这样干。
首先,写一个机器人A,模拟普通人,它出动作的决策逻辑就是“赢留输变”。比如,它这次随机出了石头,赢了,它下次还是石头,如果一直赢,就一直出石头,直到输了,再随机出另一种。
然后,写一个人工智能B,模拟神经网络,它出动作的决策逻辑就是“对方赢留输变”,预判对方会出什么,然后针对对方的动作来出能赢的动作。
最后就是让两个机器人自动对打了,打一万次之后结果会如何?很值得期待,有空我再把它开发出来试下。