奇趣编程|统计宝|利用“赢留输变”原理稳定提高玩石头剪刀布的胜率[精华]

在上一篇“奇趣编程|统计宝|吐钱机问题稳定提高胜率的原理[精华]”里我们说到,我们已经知道人类的决策倾向,那么我们怎么利用别人的决策倾向来为自己谋利呢?

奇趣编程与别人玩石头剪刀布为例。每一次奇趣编程都可以根据“赢留输变”原理来预判对方下一次大概率会出什么,如果对方赢了,他会大概率倾向于继续保持出上次的动作,如果对方输了,他下次会倾向于换一个动作。既然我们已经可以预判对方大概率会出什么,那我们只需要针对人家会出的动作来选择要出什么动作就可以了。

“赢留输变”原理是普遍存在于动物界的一个决策原理,只有极少数人知道,也只有极少数人懂得利用,所以你的对手如果不知道这个原理,也不知道你懂这个原理并正在利用这个原理,那么你就可以大概率赢他。这就是一种信息不对称的打法,你开了上帝视角,而对方是瞎子,你还打不赢他吗。

同样,我们也可以把这个原理应用到其它零和博弈的东西中,只要合理利用,胜率是稳稳的操持在50%以上。

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